home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / uu115s.zip / UUHELP.HTD < prev    next >
Text File  |  1991-07-30  |  83KB  |  2,354 lines

  1.  
  2. {Errata}
  3. This help file is a work in progress.
  4. Parts of it are unfinished, parts of it may be inaccurate, & most enhancements
  5. and probably not yet added. It will continue to change so check back here 
  6. occasionally. This file can also be downloaded as a file called UUHELP.ZIP.
  7. If it is not available for download request it from your Sysop.
  8.  
  9. The format of the file UUHELP.HTD is rather self-explanitory, if anyone wishes
  10. to create a better help script I will be happy to add it to the package.
  11.  
  12. {TOP}
  13.  
  14.  Read: ~Errata~
  15.  
  16.                          Select Area of Interest
  17.  
  18.                        ~History of the Federation~
  19.  
  20.                             ~Getting Started~
  21.  
  22.                                ~Commands~
  23.  
  24.                           ~The Command Parser~
  25.  
  26.                           ~Information Screens~
  27.  
  28.                              ~The  Universe~
  29.  
  30.                             ~Hints  and Tips~
  31.  
  32.                                 ~Credits~
  33. {History of the Federation}
  34.                        The History of the Federation
  35.                        =============================
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                                 ~Narrative~
  41.  
  42.                             ~Object of the Game~
  43.  
  44.  
  45.  
  46. {Narrative}
  47.  
  48.                  The Story of The Taakian Empire...
  49.                  ==================================
  50.  
  51.      Welcome gentle reader.. If you are reading this, then you have
  52. already proven yourself worthy to strive for the ultimate goal. But first
  53. let us explore history, for history is about to play a role that you
  54. CANNOT believe......
  55.  
  56.      There was once an empire of incomparable power. The empires of
  57. today would tremble at the sight of it. It was called the Taakian Empire.
  58. It was old, and existed so long ago that Earth wasn't even born while they
  59. had already reached their peak. Their doctors found cures to every sickness,
  60. their scientists discovered things that we don't have an inkling of. And
  61. of course, their astronaunts created a space empire. This empire spread
  62. to places that we have yet to explore, and places where we would never be
  63. able to find.
  64. ~<<<More Narrative>>>~
  65. {<<<More Narrative>>>}
  66.      At the peak of the empire, scientists began experimenting with
  67. the stuff of the universe, the basic matter that everything was made
  68. of. They even went so far as to create Machines that could alter the
  69. universe's basic shape and laws. One of these objects worked to tie
  70. them together, called the Taakian Ultimate Unifier. Then something
  71. mysterous happened... The Empire was torn apart. Savage wars spread across
  72. planets, into the seas, and even into space. The destruction was widespread,
  73. and final. The Taakian empire was reduced to handful of artifacts. These
  74. artifacts, controlled by very adaptable artifical intelligence machines,
  75. wander the universe trading and learning. Many years ago an artifact believed
  76. to be the Ultimate Unifier was discovered. Unable to move or control it the
  77. Federation was able to place a homing device on it. Some say that it still
  78. works just waiting for someone to give it its final instructions...
  79.  
  80.      Now the human race has spread across the galaxy exploring and creating
  81. links between each other. The Federation has met and learned from many races,
  82. achieving peace or atleast agreements with most of them. Then Federation
  83. Expolorers met the Cabal. The Cabal immediately poured enourmous amounts of
  84. war resources into Federation space, establishing warfronts deep into
  85. Federation sectors. Thus began a terrible war. Cabal drones, unmanned and
  86. vicously programmed instuments of destruction storm around the universe
  87. destroying all in their path.
  88. {Object of the Game}
  89.      First officers log - Starship Hasta-Lavista
  90.  
  91.      Federation Command has just ordered us out. They seem to have found an
  92. ancient artifact and a old Shortwave transmitter that keeps sending out a
  93. single telling of the Taakian Empire. Federation scientists think that this
  94. artifact may be able to be reprogrammed to serve us. They say that they are
  95. close to cracking the riddle of this artifact. They are now searching for other
  96. discovered Taakian atrifacts, amoung them the Watcher, the Destroyer and the
  97. Wanderer, in the hope that they will contain further hints.
  98.  
  99.      The transmitter message itself is intresting. It hints that the Unifier
  100. itself has been split into parts and sequestered around the universe.
  101.  
  102.      From what the science officer has read, he tells me that we would
  103. need three different artifacts, and then be able to stay in the same
  104. sector of the "Unifier" for three days. The Unifier moves every day, so we
  105. would have to take caution..
  106.  
  107.      If I could do this, I would be the master of the universe.. The
  108. captain would pay for his acension to Captain, when I should have been
  109. the one. We will be searching for a way to control this "Unifier". I
  110. will be there waiting for my chance..
  111. {Getting Started}
  112.  
  113.                              Getting Started
  114.                              ===============
  115.  
  116.  
  117.                               ~First Steps~
  118.  
  119.                                 ~Lottery~
  120.  
  121.                                ~Your Debts~
  122.  
  123. {First Steps}
  124.                                First Steps
  125.                                ===========
  126.  
  127.      When you enter Ultimate Universe, after the login screen it
  128. will request a name for your ship. You may name your ship whatever you
  129. want, keeping in mind the first letter of each word will be in caps.
  130. The next time you log on, it will return you to this ship unless you
  131. were destroyed. After you play the lottery (Which will appear every
  132. new day, and costs 100 credits, worth each one) you will see your main
  133. command prompt. Hit ? for a quick list of commands, and try to familarize
  134. yourself with them. HIt I to see your ship's inventory. Hit C to access the
  135. ship computers. You can wander around federation territory. Thats about it
  136. to get started, go and find yourself a quick and simple trade route and
  137. make some money! (Who wouldn't want to make money?) The game is based
  138. on trade wars so trading is simple and easy to learn. Good luck!
  139.  
  140.  
  141.  
  142. {Lottery}
  143.                               The Lottery
  144.                               ===========
  145.  
  146.      The Lottery is a simple game really. Every day when you logon
  147. there will be a prompt asking you if you wish to play the lottery.
  148. Each ticket is 100 credits. It'll ask for 7 digits. Then there will
  149. be a random drawing, and depending on how many numbers match you get
  150. a prize. The prizes follow:
  151.  
  152.           1 number matched:  nothing.
  153.           2 numbers matched: nothing.
  154.           3 numbers matched: 100 attack drones.
  155.           4 numbers matched: 5,000 credits and 15 extra turns
  156.           5 numbers matched: 50,000 credits, and another lottery ticket
  157.           6 numbers matched: 5,000,000 credits
  158.           7 numbers matched: 50,000,000 credits and another device bay
  159.  
  160. {Your Debts}
  161.                               Your Debts
  162.                               ==========
  163.  
  164.      A starship isn't cheap you know. And every time a new starship
  165. comes out, the Federation pays. You didn't get this ship for free.
  166. The Federation, depending on how bad the war is going, will give you a ship
  167. and put it on your tab. But you have a certain amount of days to pay
  168. back this money, and if you don't, you get charged fines every day
  169. afterwards.. You can pay it off in sector 10, where there is a Federation
  170. Legal Department.
  171.  
  172.      Similar debts can be accumilated if you break a law, say dropping
  173. Attack Drones in a Federation sector or reporting false Cabal locations.
  174. You CANNOT dock in Federation ports till these debts are paid off.
  175.  
  176.  
  177. {Commands}
  178.  
  179.  
  180.                       ~A - Attack Ships in Sector~
  181.                       ~B - Sort Device Bays      ~
  182.                       ~C - The Computer          ~
  183.                       ~D - Drop Mines in Sector  ~
  184.                       ~F - Drop Attack Drones    ~
  185.                       ~G - Use Genesis Device    ~
  186.                       ~I - Inventory Ship        ~
  187.                       ~J - Launch Planetary Probe~
  188.                       ~L - Land on a Planet      ~
  189.                       ~M - Move to a Sector      ~
  190.                       ~P - Dock at a Port        ~
  191.                       ~Q - Quit Program          ~
  192.                       ~R - Redisplay Sector      ~
  193.                       ~S - Scan Connected Sectors~
  194.                       ~T - Team Menu             ~
  195.                       ~U - Use Device by Bay #   ~
  196.                       ~V - Use Device by device #~
  197.                       ~W - Warp Devices          ~
  198.                       ~Z - Use Teleport Satellite~
  199.  
  200. {J - Launch Planetary Probe}
  201.  
  202.    J - Launch Planetary Probe
  203.  
  204.        Launch a probe to surface of planet in attempts to view
  205.        it.
  206.  
  207. {A - Attack Ships in Sector}
  208.  
  209.   A - Attack Ship
  210.  
  211.         Use this command to attack another ship in your area.
  212.         If you are in federation space, you may not be able to
  213.         attack without attacking the drones also. IF the other
  214.         ship is brand new, and still has debts, the debt goes
  215.         to YOU.
  216.  
  217. {B - Sort Device Bays      }
  218.  
  219.   B - Sort Device Bays
  220.  
  221.         Use this to sort your devices by value in your device bays.
  222.  
  223. {C - The Computer          }
  224.  
  225.  
  226.  C - Use Computer
  227.  
  228.         Use this to call up the onboard computer.  These are the
  229.         computer's commands:
  230.  
  231.         A - Rename Your Ship                  (self explanitory)
  232.         C - Toggle color on/off               (self explanitory)
  233.         D - Display Players Rank              (scoreboard)
  234.         E - Export Ship to another Galaxy     (download for another bbs)
  235.         I - information                       (online help)
  236.         L - List The Lords of Creation        (list of prev. winners)
  237.         N - Read Galactic Newspaper           (daily newspaper)
  238.         R - Sub Space Radio                   (Radio messages)
  239.         S - Sector Lister                     (show info on sectors)
  240.         T - Transmit Sub Space Radio Messages (send messages to others)
  241.         Q - Quit Computer                     (end computer session)
  242.         V - View Location of Taakian Ultimate Unifier
  243.  
  244. {D - Drop Mines in Sector  }
  245.  
  246.  D - Drop/reprogram Sector Mines
  247.  
  248.         Drop Sector mines into the sector you are in.
  249.         These are the commands you get when you drop mines:
  250.  
  251.         1 - Protect against all but (your ship name)
  252.         This will set all the mines to attack anybody
  253.         that enters your sector except you.
  254.  
  255.         2 - Attack everyone but (your teammates)
  256.         Attacks all ships. Even yours.  Unless you belong
  257.         to a team then that team is protected also.
  258.  
  259.         3 - Protect against Cabal only
  260.         Attacks every ship except Cabal.
  261.  
  262. ~Drop Mines Continued~
  263. {Drop Mines Continued}
  264.  
  265.         4 - Protect against Federation only
  266.         Attacks every ship except Federation ships.
  267.  
  268.         5 - Off
  269.         Turn your mines off.
  270.  
  271.         6 - Protect against warping
  272.         Attack any ship that warps into this sector.
  273.  
  274.         T - Take all
  275.  
  276.         Take all the mines back onto your ship.
  277.  
  278.         Q - Quit Sector Mine Computer
  279.  
  280.         Go back to main command prompt.
  281.  
  282. {F - Drop Attack Drones    }
  283.  F - Drop/reprogram Attack drones
  284.  
  285.         This will do the same as the sector mine commands
  286.         with the exception of #6 which will turn the fighters
  287.         loose to wander around and attack anybody.
  288.  
  289. {G - Use Genesis Device    }
  290.   G - Use Genesis Device
  291.  
  292.         Create a planet in the present sector. However
  293.         there cannot be more than on planet in any sector.
  294.         If used correctly, planets can make the game much easier
  295.         to play.  (Also See ~Creating Planets~)
  296.  
  297. {L - Land on a planet      }
  298.  
  299.   L - Land on planet
  300.  
  301.         Land on a planet.  If the planet is owned by you, then
  302.         you will land on the planet.  If it is owned by someone
  303.         else then you will be asked if you wish to force a landing.
  304.         If you choose to force a landing then the planet's defenses
  305.         will engage with your attack drones and fighting will proceed.
  306.         If you do not force a landing then you will go back to the
  307.         main command prompt. Independent Planets are taken over
  308.         at once.
  309.  
  310. {M - Move to a sector      }
  311.  
  312.   M - Move to connecting sector
  313.  
  314.         Move your ship to a sector that is attached to the one
  315.         you are currently in. Note, there are some sectors that
  316.         can NEVER be reached from a normal sector. Also, this
  317.         mode of movement can be slow. Thus the Warp Devices..
  318.  
  319.  
  320. {P - Dock at a port        }
  321.  
  322.    P - Dock at a port
  323.  
  324.         With this WONDERFUL command it allows you to dock at
  325.         any port, UNLESS you've incurred fines. You may trade,
  326.         sell, buy, just about anything depending on the port.
  327.  
  328.         Also see ~Ports in General~, ~First Ten Sectors~
  329.  
  330. {Q - Quit Program          }
  331.  
  332.    Q - Quit Program
  333.  
  334.         Guess... Quit from Ultimate universe and return to the
  335.         present.
  336.  
  337. {R - Redisplay sector      }
  338.  
  339.   R - Redisplay Sector
  340.  
  341.         Redisplay the sector's info..
  342.  
  343. {T - Team menu             }
  344.  
  345.   T - Team menu
  346.  
  347.         This will allow you to: Create, Join, Rename, Leave
  348.         or find your teammates.
  349.  
  350. {U - Use Device by Bay #   }
  351.  
  352.   U - Use Device by Bay #
  353.  
  354.         Use this command to activate a device in a particular
  355.         device bay on your ship.  If you just type in U you will
  356.         see the list of available devices and the cooresponding
  357.         bay number they are in.  You can then enter the bay number
  358.         and that particular device will be used.  If the device
  359.         as an asterisk "*" next to it then it can actively be used.
  360.         If there is no asterisk "*" next to the device then the
  361.         device is passive and works constantly by itself.
  362.         If you know the bay number with the device you want to use
  363.         then you can just do a combined command of U;4   lets say
  364.         to use the device in bay 4 and you will not be shown the
  365.         different devices in your bays.
  366.         If U# is used the device numbers will be shown in the bays
  367.         listing.
  368.  
  369. {V - Use Device by Device #}
  370.  
  371.   V - Use Device by Device #
  372.  
  373.         Use this to activate devices in your bays. Most of the
  374.         time devices will be automatic. Those that have a * next
  375.         to them must be used.  This command will use a device
  376.         by the specific device number catalogued in the Device
  377.         Purchase system of each port.  To view the number of each
  378.         device you can use the command:  U#  and the numbers in
  379.         light magenta are the number for the device.
  380.  
  381.  
  382. {W - Warp Devices          }
  383.  
  384.   W - Warp Devices
  385.  
  386.         Activate one of three warp devices. The first warp, the
  387.         plasma warp, allows you to edit any the warp links in
  388.         the sector to whatever sector you want.
  389.  
  390.         The second warp, the Gate Warp, makes a one way warp to
  391.         the sector of your choosing.
  392.  
  393.         The third warp is a one time warp to any sector you choose.
  394.  
  395.         Note, some sectors have warp shielding, which will prevent
  396.         you from warping in and deflect you to a random sector.
  397.  
  398. {Z - Use Teleport Satellite}
  399.  
  400.   Z - Use Teleport Satellite
  401.  
  402.         Allows you to use a Teleport Satellite if there is one.
  403.  
  404.  
  405. {The Command Parser}
  406. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  407. │  Rules of the Command Parser                                               │
  408. │                                                                            │
  409. │  For the most part the command parser only looks at the 1st letter input.  │
  410. │  Thus answering 'Yes', 'Yup', or 'You bet' is the same as answering 'Y'.   │
  411. │  A few commands such as 'I' & 'S' look at the 2nd & 3rd characters.        │
  412. │                                                                            │
  413. │  Multiple commands can be combined using the ';'. For example: M;4;P       │
  414. │                                                                            │
  415. │  Ending a line with a '\' saves the line as a ~Macro~                      │
  416. │                                                                            │
  417. │  Control-N replays the macro.                                              │
  418. │  In the example from above, Control-N would move you to 4.                 │
  419. │                                                                            │
  420. │  Control-O displays the current macro.                                     │
  421. │                                                                            │
  422. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  423. {Information Screens}
  424.  
  425.                          Your Inventory Screen
  426.                          =====================
  427.  
  428.                          ~Necessary Supplies~
  429.  
  430.                           ~Trading Supplies~
  431.  
  432.                          ~Forward Bay Devices~
  433.  
  434.  
  435. {Forward Bay Devices}
  436.  
  437.      Okay. You're looking at your info screen. Its simple.
  438.      Plasma Warps, Gate Warps and Flash Warps are explained
  439.      in ~W - Warp Devices          ~
  440.      Sector mines are explained in ~D - Drop Mines in Sector  ~
  441.      Genesis Devices allow you to create planets.
  442.      Planetary Probes allow you to see a planet without landing.
  443.  
  444.  
  445.  
  446. {Trading Supplies}
  447.  
  448.      Simple. The screen will list how much you have of each
  449.      type of item. The lower down you get the more valuable the
  450.      item.
  451.  
  452.  
  453. {Necessary Supplies}
  454.  
  455.      Minutes - Shows how many minutes you have in your session.
  456.      Drones - How many attack drones you have available.
  457.      Credits - You'd BETTER know to watch this carefully!
  458.      Truns - If its blinking red, prepare to end your session soon.
  459.      Cloaking - The more cloaking you have, the better the
  460.      chance of someone not seeing you.
  461.      Anticloaking - If you have more Anticloak than the object with
  462.      cloaking, you can see that object.
  463.  
  464. {The  Universe}
  465.  
  466.                       ~The Cabal And The Federation~
  467.  
  468.                            ~First Ten Sectors~
  469.  
  470.                             ~Ports in General~
  471.  
  472.                             ~Wandering Ports~
  473.  
  474.                                 ~Devices~
  475.  
  476.  
  477.  
  478. {First Ten Sectors}
  479.  
  480.                            First Ten Sectors
  481.                            =================
  482.                               ~Sector 1 ~
  483.                               ~Sector 2 ~
  484.                               ~Sector 3 ~
  485.                               ~Sector 4 ~
  486.                               ~Sector 5 ~
  487.                               ~Sector 6 ~
  488.                               ~Sector 7 ~
  489.                               ~Sector 8 ~
  490.                               ~Sector 9 ~
  491.                               ~Sector 10~
  492.  
  493. {Sector 1 }
  494.  
  495. FIRST SECTOR:
  496.  
  497.      This is the home sector of the port ~SOL~ and the planet EARTH.
  498. This is where the Federation is based and where you purchase ship
  499. supplies to ready your ship for battle.
  500.  
  501. {SOL}
  502. SOL:          This is the port in sector 1.  From this port you can
  503.       purchase your ship's main stores.  These stores include:
  504.       Turns, Holds, Attack Drones, Sector Mines, Genesis Devices,
  505.       Planetary Probes, Cloaking Energy, Anticloaking Energy,
  506.       Plasma Warp Devices, Gate Warp Devices, and Flash Warp Devices.
  507.       More about these later.  There is a sale going on during
  508.       the first few days that you start the game.  The first day
  509.       you get a 75% sale and all prices except turns are lowered
  510.       by 75%.  The second day you get 66% off.  The third day
  511.       you get 50% off, etc.
  512.  
  513.            This is a list of what the items on SOL are:
  514.  
  515.       Turns     Some actions require turns, when out of turns you can not
  516.                 perform these functions.
  517.  
  518.       Holds       (These are what you use to cart around product from
  519.                 one port to another or to and from planets, SEE
  520.                 PORT INFORMATION LATER)
  521.  
  522.       Attack Drones       (These are your fighters)
  523. ~<<<More About Sol>>>~
  524. {<<<More About Sol>>>}
  525.       Sector Mines        (These are mines that you can lay in sectors
  526.                      or on planets)
  527.  
  528.       Genesis Device      (These are what you use to create planets)
  529.  
  530.       Planetary probes    (These are what you use to find out what
  531.                      planets have on them)
  532.  
  533.       Cloaking Energy     (This is used to make your ship or planet
  534.                      invisible to anything that has less
  535.                      Anticloaking Energy)
  536.  
  537.       Anticloaking Energy (This is used to reveal invisible ships or
  538.                      planets that have less Cloaking Energy)
  539.  
  540.       Plasma Warp Device  (These are used to "shape" the Universe and
  541.                      can be used to alter sector links)
  542. ~<<<Sol continued>>>~
  543. {<<<Sol continued>>>}
  544.  
  545.       Gate Warp Device    (Same as above except in one direction only)
  546.  
  547.       Flash Warp Device   (You can use these to "pop" from one sector
  548.                      to another, see DEVICE USE for restrictions)
  549.  
  550.            You may purchase as many of the items as you have credits
  551.       for.  The amount of each you can afford will be displayed along
  552.       with the amount you have on your ship already.  The only exception
  553.       to this rule is restrictions to certain amounts based on
  554.       how much your ship can physically carry.
  555.  
  556.  
  557. {Sector 2 }
  558.  
  559. SECTOR 2:
  560.  
  561.      This is where you find the gambling port, generally called MARS
  562. unless another management has taken control of the port and changed the
  563. name. At this port you can play your favorite game or choose between
  564. the ones available: Blackjack, Coin Toss, Lotto, Roulette (not to be
  565. confused with Russian Roulette found in the sector 4 port, THE DARK).
  566. There will be a house betting limit and you can not exceed that limit
  567. for each bet that you place.  If you "Break The Bank" you will then
  568. take control of the port and be able to set the house limit, the amount
  569. of credits in the house coffer, or even change the name of the port as
  570. discussed earlier.
  571.  
  572. {Sector 3 }
  573.  
  574. SECTOR 3:
  575.  
  576.      This is the site of the 1st Federation Bank of Terra. Here you can
  577. use the bank to store your excess credits or build multi-day
  578. accounts into fortunes.  You can either open a standard account for a
  579. 5% daily  interest level or you can open a multi-day account that has
  580. the percentage interest of the amount of days to maturity (i.e.  1 day
  581. = 1%, 5 days = 5% 10 days = 10% etc).  You can also take credits out of
  582. your accounts from this port.
  583.  
  584. {Sector 4 }
  585.  
  586. SECTOR 4:
  587.  
  588.      This is where THE DARK is.  The first thing available here is the
  589. ability to purchase spy information.  This is data collected by THE
  590. DARK spy network by sending out spy ships each day to report back with
  591. information about: ships, planets, attack drones, sector mines, and
  592. other miscellaneous data that is scattered about the Universe. The
  593. second thing available is the ability to buy information suppression
  594. which is more or less a bribe to the port to stop allowing others to
  595. purchase information on a subject.  The third thing available is where
  596. you report any Cabal position that you know about. This does two things
  597. for you: 1. gives you credits based on the amount of Cabal attack
  598. drones located in the sector reported, 2. subtracts from your fines
  599. which you incur during the game.  The fourth thing you can do at this
  600. port is play ~Russian Roulette~.
  601. {Russian Roulette}
  602.   Russian Roulette can be quite addicting but beware! It can be fatal also.
  603. When you play Russian Roulette you are betting your ship against the forces
  604. of fate or luck, depending on your viewpoint.  When you decide to play Russian
  605. Roulette explosives are attached to your ship.  You then are asked to push
  606. buttons from 1 to 6.
  607.   You can push anywhere from 1 to 5 buttons, or 0 if you chicken out.
  608. When you push 1 button you will receive double the amount of these
  609. items: Attack Drones, Cargo Holds, Sector Mines, Cloaking Energy,
  610. Anticloaking Energy, Plasma Warps, Gate Warps, Flash Warps, Genesis
  611. Devices.  Pushing a second button you receive twice that amount, and so
  612. on up till the 5th button, where you will have wound up with 12 times
  613. your original ship's supplies and you will receive a device called: The
  614. Universal Dislocation Device.  This is the only place in the Universe
  615. you can obtain this device.  This device is used to find sectors that
  616. have no "Links" to the rest of the Universe. Any Sectors that do not
  617. link to the Universe at any given time the device is used will be
  618. reported.
  619.  
  620. {Sector 5 }
  621.  
  622. SECTOR 5:
  623.  
  624.      This is where the GALACTIC TEAMSTERS port can be found.  This port
  625. can do several things for you.  The first thing is transport your ship
  626. to any sector in the known Universe.  The next thing is an explanation
  627. of a Warp Shield Transporter as follows:
  628.  
  629.        This Deluxe Cargo Carrier can hold up to 5000 Warp Shield
  630.      Devices AND 5000 Warp Shield Nullifiers.
  631.        This allows bulk transport and use for creating or nullifying
  632.      LARGE Shields.  Includes, free, 1 Warp Shield Device and Nullifier.
  633.  
  634.      Warp Shields can be used to stop Plasma warping or Flash warping
  635. into a sector.  The strength of the shielding can be increased in a sector
  636. to increase its ability to thwart warping by adding more Warp Shield Devices.
  637. Of course there are Nullifiers to take down this shielding and Wedges
  638. (see WARP SHIELD WEDGE DEVICE later) to also get around this shielding.
  639.  
  640. {Sector 6 }
  641. SECTOR 6:
  642.  
  643.      This is the home sector for the TECH MAGIC, INC. port, where you can
  644. buy all sorts of handy devices for your ship. Here is the information
  645. about this port:
  646.  
  647. The Finest Hardware and Software in the Known Universe!
  648.  
  649. Commands
  650. ========
  651.  
  652.      B - Buy Item
  653.      D - Select Department
  654.      L - List Items in Department
  655.      S - Sell Item
  656.            Items are purchased for half price.
  657.            Used items are worth even less.
  658.      X - Explain about device
  659.      Q - Leave Port
  660.  
  661. See device lists for explaination of devices..
  662. {Sector 7 }
  663.  
  664. SECTOR 7:
  665. ---------
  666.  
  667.      A rather interesting port can be found here.  This port is called:
  668. THE FLEA MARKET. Various rules apply here as follows:
  669.  
  670. Commands
  671. ========
  672.  
  673.      V.  View Sales Area       (To see what is for sale)
  674.      B.  Buy Sale Item         (Purchase an item on sale by ticket #)
  675.     ~P.  Put Item Up for sale~
  676.      I.  Inventory Ship        (View the devices currently on your ship)
  677.  
  678.      Q.  Leave Port            (Self explanitory)
  679.  
  680. {P.  Put Item Up for sale}
  681.      Here is the information on the command P from above:
  682.  
  683.   Items are sold on a commision basis only
  684.   A 5% fee will be charged at the time of sale
  685.   If unsold after 10 days, the price will be reduced at a rate of 10% per day.
  686.   If unsold after 20 days the item will be donated to the Federation's New
  687.   for the Foolhardy project.
  688.  
  689.   Payment will be made the following day through the 1st Bank of Terra in
  690.   ~Sector 3 ~.
  691.  
  692.      Then you will be asked to choose one of the below selections:
  693.  
  694.   1 - Attack Drones
  695.   2 - Holds
  696.   3 - Turns
  697.   4 - Sector Mines
  698.   5 - Genesis Device
  699.   6 - Cloaking Energy
  700.   7 - Anticloaking Energy
  701. ~Put Item Up for sale continued~
  702. {Put Item Up for sale continued}
  703.   8 - Plasma Warp Devices
  704.   9 - Gate Warp Device
  705.  10 - Flash Warp Device
  706.  11 - Specialty Devices
  707.  
  708.  
  709.      You will be asked how many of the particular item you wish to sell
  710. and what price you wish to sell them at.  You can choose any price you
  711. wish.  If you choose number 11 above you will be asked for which Bay
  712. you want to sell from and you may enter the number of the Bay the device
  713. you wish to sell is in. Items may also wind up here after a ship explodes
  714. while Playing ~Russian Roulette~ in ~Sector 4 ~, THE DARK.
  715.  
  716.     Note:  This is also the only other place besides PORT 4, THE DARK, that
  717.         you may aquire the Universal dislocation device (described above).
  718.         The only way it winds up here is if someone who had one dies
  719.         while playing Russian Roulette or places it here for sale.
  720.  
  721. {Sector 8 }
  722. SECTOR 8:
  723.  
  724.      The name of the port here is: ALIEN DEVICES LTD..  This is like
  725. the port found in sector 6.  Here is the information on this port:
  726.  
  727.      If You Can't Find It Out There - Have a Look in Here!  We Have Non
  728. Standard, Non Sanctioned, and Unique Devices.  No Guarantees or Refunds.
  729.  
  730. Commands
  731. ========
  732.  
  733.      B - Buy Item
  734.      D - Select Department
  735.      L - List Items in Department
  736.      S - Sell Item
  737.            Items are purchased for half price.
  738.            Used items are worth even less.
  739.      X - Explain about device
  740.      Q - Leave Port
  741.  
  742. See the device lists.
  743.  
  744. {Sector 9 }
  745. SECTOR 9:
  746.  
  747.      This is the sector that you can find the port called: PROTECTION, INC..
  748. Where you can bed for the night if you so desire for 100 credits in order
  749. to be protected from hostile forces in the Universe.  A place That makes
  750. sure you will be alive upon the start of the next day!
  751. However as you gain in size and power the price of Protection grows.
  752.  
  753. {Sector 10}
  754. SECTOR 10:
  755.  
  756.      This is the sector that holds the port called: FEDERATION LEGAL
  757. DEPARTMENT.  This is where you go to pay your incurred fines and see if
  758. you have any fines.  These fines are gotten by various means like
  759. not reporting Cabal to the Federation Cabal reporting station found
  760. in sector 4  THE DARK, or by attacking or destroying Federation property
  761. such as: mines, attack drones, planets, etc..  You will not be able
  762. to dock at any Federation owned port (sectors 1 to 9) while you have
  763. outstanding fines.
  764.      Also at this port is where you play the ~QUANTUM CREDITS~ game.
  765. {QUANTUM CREDITS}
  766. Quantum Credits is similar to a mega-bucks type game, where the money you
  767. spend for the ticket is added to the jackpot.  The jackpot increases until
  768. someone wins the pot and takes all the jackpot.  The credits you win are
  769. installed into bank accounts in sector 2 at the 1st Federation Bank of
  770. Terra.  Here are the rules:
  771.  
  772.      1.  You plunk down 100,000 credits.
  773.      2.  You pick a 5 digit number.
  774.      3.  If your number matches the Jackpot Number you win the Jackpot.
  775.  
  776. Proceeds go to help the Federation battle the Cabal.
  777.  
  778. Sounds easy huh?  Go ahead and play, you could be rich!
  779. {Ports in General}
  780.  
  781.      That's all the Federation owned ports which can be found from
  782. Sectors 1 to 10.  The rest of the Universe is scattered with privately
  783. owned ports which trade in items either buying or selling, and at
  784. different rates and costs for each item.  You can make credits by purchasing
  785. an item at one port and then transporting it to another port that is
  786. buying that item for more than you paid for it.  Here is a typical port:
  787.  
  788.  
  789. Tylermade
  790. Type        Action     Amount      Rate      In Holds
  791. =========== =========  =========   =====     ========
  792. Ore         Buying      20367614    5.13            0
  793. Organics    Buying       3737746    8.00            0
  794. Equipment   Buying      24343789   14.34          250
  795. Power       Selling     23089982   16.00            0
  796. Water       Buying      10700099   27.31            0
  797.  
  798. ~Ports continued~
  799. {Ports continued}
  800.      When you look at the sector with a scan you will be alerted as to
  801. what type of product is being sold, or if none or all are being sold.
  802. When  you Dock on the port by choosing P (discussed later) you will get
  803. a  reading like the one above.  By looking at the information on the
  804. screen you can see that this port is selling Power and buying all
  805. other products. You have in your holds 250 units of Equipment which it
  806. will buy at a rate of 14.34 per unit.  You will be asked if you want to
  807. sell that item and how much you wish to sell.  Sell all, some or none
  808. of it depending on whether you  like the amount of credits they will
  809. give you (which they will supply for final negotiations).  Then the
  810. port will ask you if you would like to  buy some of their Power.
  811. They will only ask you to buy the maximum you can either carry or
  812. afford.  Again you may buy all, some or none.
  813.  
  814.     Here is another typical port:
  815.  
  816. ~<Ports continued>~
  817. {<Ports continued>}
  818. Quantum Mechanics
  819. Type        Action     Amount      Rate      In Holds
  820. =========== =========  =========   =====     ========
  821. Ore         Buying      20367614    5.03            0
  822. Organics    Buying       3737746    8.00            0
  823. Equipment   Buying      24343789   13.00            0
  824. Power       Buying      23089982   23.51          250
  825. Water       Selling     10700099   20.00            0
  826.  
  827.      Let's say at the last port you sold all you Equipment and bought
  828. 250 units of Power at a rate of 16.00.  When you dock at this port they
  829. will offer you 23.51 per unit, if you choose to sell here you will make
  830. a total of 3.51 per unit of Power sold.  Then you are asked if you
  831. would like to buy some Water at a rate of 20.00.  If you choose to buy
  832. Water here, then return to the port called Tylermade you could then
  833. sell it to them for a profit of 7.31 per unit of Water in your holds.
  834. By trading back and forth from one port to another you can clear a
  835. massive profit, but watch the rates, because they will change as you
  836. trade due to supply and demand.  The amount column shows how many units
  837. of each product the port is willing to trade in.
  838. ~<<Ports continued>>~
  839. {<<Ports continued>>}
  840.   When the amount reaches 0 then they will no longer trade in that product.
  841. The port will eventually adjust its supply and demand over several days to new
  842. amounts and rates.  Obviously the more holds you have, the more product
  843. you can carry from one port to another. The holds can be bought in ~Sector 1 ~
  844. at ~SOL~ or won in ~Sector 4 ~ at THE DARK, by playing ~Russian Roulette~,
  845. or purchased at the FLEA MARKET in ~Sector 7 ~.
  846.  
  847.      There is one more port in the Universe not previously mentioned:
  848.      ~Wandering Ports~
  849.  
  850. {The Cabal And The Federation}
  851.  
  852.         Both the Cabal and The Federation will have mines and drones
  853.         in their key sectors. You will often find that there are
  854.         long swathes of mines in connected sectors. (What I mean
  855.         is that if you find Cabal mines in one sector, one or two
  856.         of the connected sectors will also have mines.)
  857.  
  858.         The Federation keeps large groups of mines and fighters in the
  859.         first 10 sectors. Cabal scatters them.
  860.  
  861.         Players are also able to drop mines and fighters. However, if
  862.         you attempt to do this in a Federation sector, you'll have to
  863.         fight first.
  864.  
  865.  
  866.  
  867. {Devices}
  868.                           Device Lists by Department
  869.                           ==========================
  870.  
  871.    ~Port 6, Dept 1: Travel Devices ~   ~Port 8, Dept 1: Travel Devices ~
  872.  
  873.    ~Port 6, Dept 2: Defense Devices~   ~Port 8, Dept 2: Defense Devices~
  874.  
  875.    ~Port 6, Dept 3: Sensor Devices ~   ~Port 8, Dept 3: Sensor Devices ~
  876.  
  877.    ~Port 6, Dept 4: Weapons Devices~   ~Port 8, Dept 4: Weapons Devices~
  878.  
  879.    ~Port 6, Dept 5: Packs          ~   ~Port 8, Dept 5: Packs          ~
  880.  
  881.    ~Port 6, Dept 6: Specialty Items~   ~Port 8, Dept 6: Specialty Items~
  882.  
  883.  
  884. {Port 6, Dept 1: Travel Devices }
  885. Port 6, DEPT 1: TRAVEL DEVICES:
  886. ------------------------------------------------------------------------
  887. ~Speed Dock (3)~
  888. ~Speed Landing (4)~
  889. ~Autopilot Deselector (10)~
  890. ~Autopilot Trouble Monitor (11)~
  891. ~Initializing Flash Warp (15)~
  892. ~Initializing Flash Warp PGM (16)~
  893. ~Initializing Flash Warp EQ (17)~
  894. ~Initializing Flash Warp EQ PGM (18)~
  895. ~ATM (25)~
  896. ~Nearby Port Locator (30)~
  897. ~Nearby Port Locator Deluxe (31)~
  898. ~Cul-De-Sac Locator (33)~
  899. ~O.R.M. Drive (35)~
  900. ~O.R.M. Auto Pilot (36)~
  901. ~Auto Pilot [10] (37)~
  902. ~Auto Pilot [20] (38)~
  903. ~Programmable Emergency Warp (39)~
  904. ~Random Emergency Warp Device (40)~
  905.  
  906. {Speed Dock (3)}
  907. DEVICE #3 Speed Dock
  908.  
  909.      This device gives your ship priority status over local vessels
  910. when docking at a port. Thus docking does not take a turn.
  911.  
  912. {Speed Landing (4)}
  913. DEVICE #4 Speed Landing
  914.  
  915.      This device gives your ship priority status over local vessels
  916. when landing on a planet. Thus landing does not consume a turn.
  917.  
  918. {Autopilot Deselector (10)}
  919. DEVICE #10 Autopilot Sector Deselector
  920.  
  921.      This device allows you to tell the computer to ignore certain sectors, in
  922. computations for probes and autopilot devices.
  923. You can set up to 5 sectors.  This device can not be used cumulatively.
  924.  
  925. {Autopilot Trouble Monitor (11)}
  926. DEVICE #11 Autopilot Trouble Monitor
  927.  
  928.      This device allows you to tell the computer to ignore certain
  929. sectors, in computations for probes and autopilot devices. You can set
  930. up to 2 sectors. These sectors are retained until changed. Do you
  931. have a lot of sectors you need to avoid? Buy multiple devices.
  932.  
  933. {Initializing Flash Warp (15)}
  934. DEVICE #15 Initializing Flash Warp
  935.  
  936.      An extremely useful device: Upon Starting the day your Ship will
  937. Flash Warp to a random sector, BEFORE anything in your starting sector
  938. can damage your ship.
  939.  
  940. {Initializing Flash Warp PGM (16)}
  941. DEVICE #16 Initilizing Flash Warp PGM
  942.  
  943.      Upon Starting the day your Ship will Flash Warp to a sector you've
  944. previously programmed, BEFORE anything in your starting sector can
  945. damage your ship.
  946.  
  947. {Initializing Flash Warp EQ (17)}
  948. DEVICE #17 Initializing Flash Warp EQ
  949.  
  950.      Upon Starting the day your Ship will Flash Warp to the last sector
  951. you were in, if it is not the sector you are now in, BEFORE anything in
  952. your starting sector can damage your ship.
  953.  
  954. {Initializing Flash Warp EQ PGM (18)}
  955. DEVICE #18 Initializing Flash Warp EQ PGM
  956.  
  957.      Upon Starting the day your Ship will Flash Warp to the previously
  958. selected sector, if you are not in last sector you where in, BEFORE
  959. anything in your starting sector can damage your ship.
  960.  
  961. {ATM (25)}
  962. DEVICE #25 ATM
  963.  
  964.      Electronic Banking allows you access to banked funds from anywhere
  965. in the universe.
  966. {Nearby Port Locator (30)}
  967. DEVICE #30 Nearby Port Locator
  968.  
  969.      This device displays any ports within 2 sectors around you.
  970.  
  971. {Nearby Port Locator Deluxe (31)}
  972. DEVICE #31 Nearby Port Locator Deluxe
  973.  
  974.      Like the standard version, this device displays any ports within 2
  975. sectors. However this deluxe edition also endeavors to determine the
  976. type of port located.
  977.  
  978. {Cul-De-Sac Locator (33)}
  979. DEVICE #33 Cul-De-Sac Locator
  980.  
  981.      This probe attempts to locate sectors with only one warp link.
  982.  
  983. {O.R.M. Drive (35)}
  984. DEVICE #35 O.R.M. Drive
  985.  
  986.      Before there was Nspace....
  987.      Before there was Hyperspace....
  988.      ....there was Ordinally Redirected Movement.
  989.      This piece of pre-Aciddien science, actually works!
  990. A must for the serious history buff.
  991.  
  992. {O.R.M. Auto Pilot (36)}
  993. DEVICE #36 O.R.M. Auto Pilot
  994.  
  995.      Before there was Nspace....
  996.      Before there was Hyperspace....
  997.      ....there was Ordinally Redirected Movement.
  998.      Pre-Aciddien science at it's best.
  999. A must for the serious history buff.
  1000.  
  1001. {Auto Pilot [10] (37)}
  1002. DEVICE #37 Auto Pilot [10]
  1003.  
  1004.      Automatically finds the shortest path to any sector and then takes you
  1005. there. Up to 10 sectors away.
  1006.  
  1007. {Auto Pilot [20] (38)}
  1008. DEVICE #38 Auto Pilot [20]
  1009.  
  1010.      Automatically finds the shortest path to any sector and then takes you
  1011. there. Up to 20 sectors away.
  1012.  
  1013. {Programmable Emergency Warp (39)}
  1014. DEVICE #39 Programmable Emergency Warp
  1015.  
  1016.      No longer do you have to trust the fates when your ship is
  1017. almost destroyed. The new Programable Emergency Warp Device allows you
  1018. to set your destination before trouble starts....
  1019.  
  1020. {Random Emergency Warp Device (40)}
  1021. DEVICE #40 Random Emergency Warp Device
  1022.  
  1023.      This device warps your ship out of the sector if your ship is
  1024. about to be destroyed.
  1025.  
  1026.  
  1027. {Port 6, Dept 2: Defense Devices}
  1028. Port 6, DEPT 2: DEFENSE DEVICES:
  1029. ------------------------------------------------------------------------
  1030. ~Sector Mine Deflector [5] (41)~
  1031. ~Sector Mine Deflector [10] (42)~
  1032. ~Sector Mine Deflector [20] (43)~
  1033. ~Sector Mine Deflector [25] (44)~
  1034. ~Sector Mine Deflector [50] (45)~
  1035. ~Sector Mine Deflector [100] (46)~
  1036. ~Photon Weapons Shield [5000] (50)~
  1037. ~Photon Weapons Shield [10000] (51)~
  1038. ~Photon Weapons Shield [20000] (52)~
  1039. ~Device Bay Platform (54)~
  1040. ~Device Bay Platform Missiles (55)~
  1041. ~Suicide Bomb Shielding [10%] (57)~
  1042. ~Suicide Bomb Shielding [25%] (58)~
  1043. ~Teleport Cloaking Shuttle (60)~
  1044. ~Cloaking Enhancer [2X] (61)~
  1045. ~Spy Ward (65)~
  1046. ~Auto Pilot Safety Stop (70)~
  1047. ~Repair Drone (75)~
  1048.  
  1049. {Sector Mine Deflector [5] (41)}
  1050. DEVICE 41: Sector Mine Deflector [5]
  1051.  
  1052.      When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  1053. will detonate up to 5 sector mines before they can damage your ship.
  1054.  
  1055. {Sector Mine Deflector [10] (42)}
  1056. DEVICE 42: Sector Mince Deflector [10]
  1057.  
  1058.      When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  1059. will detonate up to 10 sector mines before they can damage your ship.
  1060.  
  1061. {Sector Mine Deflector [20] (43)}
  1062. DEVICE 43: Sector Mine Deflector [20]
  1063.  
  1064.      When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  1065. will detonate up to 20 sector mines before they can damage your ship.
  1066.  
  1067. {Sector Mine Deflector [25] (44)}
  1068. DEVICE 44: Sector Mine Deflector [25]
  1069.  
  1070.      When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  1071. will detonate up to 25 sector mines before they can damage your ship.
  1072.  
  1073. {Sector Mine Deflector [50] (45)}
  1074. DEVICE 45: Sector Mine Deflector [50]
  1075.  
  1076.      When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  1077. will detonate up to 50 sector mines before they can damage your ship.
  1078.  
  1079. {Sector Mine Deflector [100] (46)}
  1080. DEVICE 46: Sector Mine Deflector [100]
  1081.  
  1082.      When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  1083. will detonate up to 100 sector mines before they can damage your ship.
  1084.  
  1085. {Photon Weapons Shield [5000] (50)}
  1086. DEVICE 50: Photon Weapons Shield [5000]
  1087.  
  1088.      Laser class shielding.
  1089. Can protect up to 5000 MUs of damage.
  1090.  
  1091. {Photon Weapons Shield [10000] (51)}
  1092. DEVICE 51: Photon Weapons Shield [10000]
  1093.  
  1094.      Maser Class shielding.
  1095. Can protect up to 10000 MUs of damage.
  1096.  
  1097. {Photon Weapons Shield [20000] (52)}
  1098. DEVICE 52:  Photon Weapons Shield [20000]
  1099.  
  1100.      Heavy Particle Beam Class shielding.
  1101. Can protect up to 20000 MUs of damage.
  1102.  
  1103. {Device Bay Platform (54)}
  1104. DEVICE 54: Device Bay Platform
  1105.  
  1106.      Protect an area with this Platform. Any ship entering the
  1107. sector will trigger the Platform to fire it's missiles at the ship,
  1108. potentially damaging it's devices and bays. Best yet the Platform does
  1109. not set off a Safety Stops alarms.
  1110.  
  1111. {Device Bay Platform Missiles (55)}
  1112. DEVICE #55 Device Bay Platform Missiles
  1113.  
  1114.      Missiles for the Platform to fire. Platform can contain up to
  1115. 10000 missiles.
  1116.  
  1117. {Suicide Bomb Shielding [10%] (57)}
  1118. DEVICE #57 Suicide Bomb Shielding [10%]
  1119.  
  1120.      Future device not sold yet.
  1121.  
  1122. {Suicide Bomb Shielding [25%] (58)}
  1123. DEVICE #58 Suicide Bomb Shielding [25%]
  1124.  
  1125.      Future device not sold yet.
  1126.  
  1127. {Teleport Cloaking Shuttle (60)}
  1128. DEVICE #60 Teleport Cloaking Shuttle
  1129.  
  1130.      This Shuttle transfers cloaking energy from your ship to a
  1131. teleport satellite.
  1132.  
  1133. {Cloaking Enhancer [2X] (61)}
  1134. DEVICE #61 Cloaking Enhancer [2X]
  1135.  
  1136.      This extremely useful device doubles the effectiveness of your
  1137. cloaking device.
  1138.  
  1139. {Spy Ward (65)}
  1140. DEVICE #65 Spy Ward
  1141.  
  1142.      Spy Wards spread an energy web that confuses Spy Probes. Very
  1143. useful for those on the run. Be warned though that Spy Drive Engines
  1144. often do irrepairable damage to the Wards, and thus they rarely work
  1145. twice.
  1146.  
  1147. {Auto Pilot Safety Stop (70)}
  1148. DEVICE #70 Auto Pilot Safety Stop
  1149.  
  1150.      A must for the active traveller. This device interupts your
  1151. autopilot just before it would thrust you into danger.
  1152.  
  1153. {Repair Drone (75)}
  1154. DEVICE #75 Repair Drone
  1155.  
  1156.      All the Materials, Equipment and Labor needed to fix a damaged
  1157. device bay all wrapped up in one tidy package.
  1158.  
  1159.  
  1160. {Port 6, Dept 3: Sensor Devices }
  1161. Port 6, DEPT 3: SENSOR DEVICES:
  1162. ------------------------------------------------------------------------
  1163. ~Sector Beacon (81)~                    ~Sector Beacon Deluxe (82)~
  1164. ~Ship Identifier (83)~                  ~Ship to Ship Sensors (85)~
  1165. ~Device Chameleon (86)~                 ~Device Chameleon Deluxe (87)~
  1166. ~Device Bay Platform Detector (88)~     ~Device Bay Platform Identifier (89)~
  1167. ~O.R.M. Probe (90)~                     ~Anticloaking Enhancer [2X] (91)~
  1168. ~Sector Path Finder [10] (93)~          ~Sector Path Finder [20] (94)~
  1169. ~Planet Identifier (95)~                ~Attack Drone Identifier (96)~
  1170. ~Attack Drone Program Sensor (97)~      ~Mine Identifier (98)~
  1171. ~Mine Program Sensor (99)~              ~Sol Finder (100)~
  1172. ~Phantom Warp Viewer (101)~             ~Gate Warp Detector (102)~
  1173. ~Sector Path Finder Reporter (104)~     ~O.R.M. Viewer (111)~
  1174.  
  1175. {Sector Beacon (81)}
  1176. DEVICE #81 Sector Beacon
  1177.  
  1178.      This beacon can be hidden in any sector and will then always
  1179. display data about that sector no matter how well protected it is,
  1180. unless dampered.
  1181.  
  1182. {Sector Beacon Deluxe (82)}
  1183. DEVICE #82 Sector Beacon Deluxe
  1184.  
  1185.      This deluxe version of our popular Sector Beacon allows a
  1186. complete scan of the sectors surrounding the Sector Beacon.
  1187.  
  1188. {Ship Identifier (83)}
  1189. DEVICE #83 Ship Identifier
  1190.  
  1191.      This displays the attack drones another Vessel has.
  1192.  
  1193. {Ship to Ship Sensors (85)}
  1194. DEVICE #85 Ship to Ship Sensors
  1195.  
  1196.      This huge device gives a detailed inventory of an enemy ship.
  1197.  
  1198. {Device Chameleon (86)}
  1199. DEVICE #86 Device Chameleon
  1200.  
  1201.      This Device can appear as any device you wish, when probed by
  1202. Ship to Ship sensors.
  1203.  
  1204. {Device Chameleon Deluxe (87)}
  1205. DEVICE #87 Device Chameleon Deluxe
  1206.  
  1207.      This Device can mask itself and the device after it as any
  1208. device you wish, when probed by Ship to Ship sensors.
  1209.  
  1210. {Device Bay Platform Detector (88)}
  1211. DEVICE #88 Device Bay Platform Detector
  1212.  
  1213.      Be able to detect Device Bay Missile Platforms
  1214.  
  1215. {Device Bay Platform Identifier (89)}
  1216. DEVICE #89 Device Bay Platform Identifier
  1217.  
  1218.      Shows how many Missiles a Device Bay Missile Platform contains.
  1219.  
  1220. {O.R.M. Probe (90)}
  1221. DEVICE #90 O.R.M. Probe
  1222.  
  1223.      Before there was Nspace....
  1224.      Before there was Hyperspace....
  1225.      ....there was Ordinally Redirected Movement.
  1226.      This piece of pre-Aciddien science can actually be quite useful
  1227. as an alternate searching device. Also must for the serious history
  1228. buff.
  1229.  
  1230. {Anticloaking Enhancer [2X] (91)}
  1231. DEVICE #91 Anticloaking Enhancer [2X]
  1232.  
  1233.      This wonderful device doubles the sensitivity of your
  1234. anticloaking sensors.
  1235.  
  1236. {Sector Path Finder [10] (93)}
  1237. DEVICE #93 Sector Path Finder [10]
  1238.  
  1239.      Displays Shortest Path to any Sector up to 10 sectors away.
  1240.  
  1241. {Sector Path Finder [20] (94)}
  1242. DEVICE #94 Sector Path Finder [20]
  1243.  
  1244.      Displays Shortest Path to any Sector up to 20 sectors away.
  1245.  
  1246. {Planet Identifier (95)}
  1247. DEVICE #95 Planet Identifier
  1248.  
  1249.      This standard sensor reveals planets' owners.
  1250.  
  1251. {Attack Drone Identifier (96)}
  1252. DEVICE #96 Attack Drone Identifier
  1253.  
  1254.      This sensor reveals who owns attack drone packs.
  1255.  
  1256. {Attack Drone Program Sensor (97)}
  1257. DEVICE #97 Attack Drone Program Sensor
  1258.  
  1259.      This sensor reveals a attack drone pack's programing.
  1260.  
  1261. {Mine Identifier (98)}
  1262. DEVICE #98 Mine Identifier
  1263.  
  1264.      This sensor reveals who owns the mines in a sector.
  1265.  
  1266. {Mine Program Sensor (99)}
  1267. DEVICE #99 Mine Program Sensor
  1268.  
  1269.      This sensor reveals a mine's programming.
  1270.  
  1271. {Sol Finder (100)}
  1272. DEVICE #100 Sol Finder
  1273.  
  1274.      Finds a path to Sol. If you can get there from here. It will
  1275. find the path.
  1276.  
  1277. {Phantom Warp Viewer (101)}
  1278. DEVICE #101 Phantom Warp Viewer
  1279.  
  1280.      This device connects itself to your sensors and allows you to
  1281. see sectors that have been previously attached to the sector being
  1282. scanned. This device is not extremely reliable as multiple warpings can
  1283. disrupt the energy patterns that this sensor is analyzing.
  1284.  
  1285. {Gate Warp Detector (102)}
  1286. DEVICE #102 Gate Warp Detector
  1287.  
  1288.      Need to discover if any Gate Warps Lead to the sector you arein?
  1289. Then you need this device!
  1290.  
  1291. {Sector Path Finder Reporter (104)}
  1292. DEVICE #104 Sector Path Finder Reporter
  1293.  
  1294.      Another "must have" device. This attaches itself to your Path
  1295. Finder and reports any objects of interest that it discovers.
  1296.  
  1297. {O.R.M. Viewer (111)}
  1298. DEVICE #111 O.R.M. Viewer
  1299.  
  1300.      Before there was Nspace....
  1301.      Before there was Hyperspace....
  1302.      ....there was Ordinally Redirected Movement.
  1303. This viewer is a must for the serious history buff.
  1304.  
  1305. {Port 6, Dept 4: Weapons Devices}
  1306. Port 6, DEPT. 4 WEAPONS:
  1307. ------------------------------------------------------------------------
  1308. ~Sonic Thumper (124)~
  1309. ~Attack Drone Coordinator (125)~
  1310. ~Laser (130)~
  1311. ~Maser (131)~
  1312. ~Heavy Particle Beam (132)~
  1313. ~Sensor Damper Disperser (135)~
  1314. ~Device Syphon (145)~
  1315. ~Device Syphon Charge (146)~
  1316. ~Debrie Salvager (150)~
  1317. ~Tractor Beam (160)~
  1318.  
  1319. {Sonic Thumper (124)}
  1320. DEVICE #124 Sonic Thumper
  1321.  
  1322.      The Thumper delivers sonic blasts capable of cracking a planets
  1323. mantle. This model has a greater than 50% chance of avoiding the
  1324. planets defences and damaging a planets production and possibly even
  1325. destroying it.
  1326.  
  1327. {Attack Drone Coordinator (125)}
  1328. DEVICE #125 Attack Drone Coordinator
  1329.  
  1330.      This Coordinator organizes Attack Drones into an Attack Group,
  1331. the size of which you specify. This Group is then send to another
  1332. sector attacking any enemy Attack Drones it encounters.
  1333.  
  1334. {Laser (130)}
  1335. DEVICE #130 Laser
  1336.  
  1337.      This Photon weapon can destroy an average of 5000 attack drones.
  1338.  
  1339. {Maser (131)}
  1340. DEVICE #131 Maser
  1341.  
  1342.      This Photon weapon can destroy an average of 10000 attack drones.
  1343. This weapon's frequency is also destructive to message beacons.
  1344.  
  1345. {Heavy Particle Beam (132)}
  1346. DEVICE #132 Heavy Particle Beam
  1347.  
  1348.      While not technically a photon weapon it is included in that
  1349. catagory. This weapon can destroy an average of 20000 attack drones.
  1350.  
  1351. {Sensor Damper Disperser (135)}
  1352. DEVICE #135 Sensor Damper Disperser
  1353.  
  1354.      This one shot device disperses Sensor Damper fields.
  1355.  
  1356. {Device Syphon (145)}
  1357. DEVICE #145 Device Syphon
  1358.  
  1359.      This probe attempts to steal a device from an enemy's ship.
  1360.  
  1361. {Device Syphon Charge (146)}
  1362. DEVICE #146 Device Syphon Charge
  1363.  
  1364.      This device increases the chance of the Device Syphon being successful.
  1365.  
  1366. {Debrie Salvager (150)}
  1367. DEVICE #150 Debrie Salvager
  1368.  
  1369.      This device is not a weapon but is for use after an enemy ship
  1370. has been destroyed. This drone sifts through the wreckage and recovers
  1371. any intact objects it discovers.
  1372.  
  1373.  
  1374. {Tractor Beam (160)}
  1375. DEVICE #160 Tractor Beam
  1376.  
  1377.      This device can be used to pull another vessel from sector to sector.
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381. {Port 6, Dept 5: Packs          }
  1382. Port 6, DEPT. 5 PACKS
  1383. ------------------------------------------------------------------------
  1384. ~Identifier Pack (164)~
  1385. ~Danger Pack (165)~
  1386. ~Sector Finder Pack (168)~
  1387. ~Auto Pilot Pack (169)~
  1388. ~O.R.M. Pack (175)~
  1389. ~Fed Pack (176)~
  1390. ~Speed Pack (177)~
  1391. ~The Åware Collection (180)~
  1392. ~The Åware Investment Pack (181)~
  1393.  
  1394. {Identifier Pack (164)}
  1395. DEVICE #164 Identifier Pack
  1396.  
  1397.      The Identifier Packs contains the following:
  1398.       1 Attack Drone Identifier
  1399.       1 Mine Identifier
  1400.       1 Attack Drone Program Sensor
  1401.       1 Mine Program Sensor
  1402.       1 Ship Identifier
  1403.       1 Teleporter Satellite Sensor
  1404.       1 Warp Shielding Detector
  1405.  
  1406. {Danger Pack (165)}
  1407. DEVICE #165 Danger Pack
  1408.  
  1409.      The Danger Pack allows you to see things that could be
  1410. dangerous to your ship. It includes:
  1411.       1 Attack Drone Identifier
  1412.       1 Mine Identifier
  1413.       1 Attack Drone Program Sensor
  1414.       1 Mine Program Sensor
  1415.       1 Black Hole Detector
  1416.  
  1417. {Sector Finder Pack (168)}
  1418. DEVICE #168 Sector Finder Pack
  1419.      This pack contains:
  1420.       1 Sector Path Finder
  1421.       1 Sector Path Finder Reporter
  1422.  
  1423.  
  1424. {Auto Pilot Pack (169)}
  1425. DEVICE #169 Auto Pilot Pack
  1426.  
  1427.      This pack contains:
  1428.       1 Auto Pilot [20]
  1429.       1 Auto Pilot Safety Stop
  1430.  
  1431. {O.R.M. Pack (175)}
  1432. DEVICE #175 O.R.M. Pack
  1433.  
  1434.      The O.R.M. pack contains the following:
  1435.       1 O.R.M. viewer
  1436.       1 O.R.M. drive
  1437.       1 O.R.M. probe
  1438.       1 O.R.M. autopilot
  1439.      The definitive collection for the serious historian.
  1440.  
  1441.  
  1442. {Fed Pack (176)}
  1443. DEVICE #176 Fed Pack
  1444.  
  1445.      The Fed Pack contains:
  1446.       1 ATM
  1447.       1 OTB
  1448.       1 Spylink
  1449.  
  1450. {Speed Pack (177)}
  1451. DEVICE #177 Speed Pack
  1452.  
  1453.      The Speed pack contains:
  1454.       1 Speed Docking Device
  1455.       1 Speed Landing Device
  1456.  
  1457. {The Åware Collection (180)}
  1458. DEVICE #180 The Åware Collection
  1459.  
  1460.      From Åware: innovators in inline activated devices,
  1461.      The Complete Collection of Åware inventory devices:
  1462.       Ctrl-A displays the AntiCloaking ergs you have available.
  1463.       Ctrl-C device displays the Credits on hand.
  1464.       Ctrl-D displays the Cloaking ergs available.
  1465.       Ctrl-E displays the number of turns you have left.
  1466.       Ctrl-F displays the number of attack drones on board.
  1467.       Ctrl-G displays the number of Free Device Bays on the ship.
  1468.       Ctrl-K displays the number of holds on ship.
  1469.       Ctrl-L displays the number of minutes you have left.
  1470.  
  1471. {The Åware Investment Pack (181)}
  1472. DEVICE #181 The Åware Investment Pack
  1473.  
  1474.      From Åware: innovators in inline activated devices,
  1475.      The Investment Pack contains:
  1476.       1. ATM device
  1477.       1. Credit Åware device (Ctrl-C)
  1478.  
  1479. {Port 6, Dept 6: Specialty Items}
  1480. Port 6, DEPT. 6 SPECIALTY ITEMS
  1481. ------------------------------------------------------------------------
  1482. ~Air Purifier (201)~
  1483. ~Macro Computer [5] (202)~
  1484. ~Macro Computer [10] (203)~
  1485. ~Auto-Macro Programmer (204)~
  1486. ~Universal Device Descriptor (209)~
  1487. ~Press Pass (210)~
  1488. ~Permanent Press Pass (211)~
  1489. ~Fusion Cell (220)~
  1490. ~Message Beacon (221)~
  1491. ~Message Silencer (222)~
  1492. ~Anticloaking Åware (223)~
  1493. ~Bay Åware (224)~
  1494. ~Credit Åware (225)~
  1495. ~Cloaking Åware (226)~
  1496. ~Turn Åware (227)~
  1497. ~Attack Drone Åware (228)~
  1498. ~Free Bay Åware (229)~
  1499. ~Inventory Åware (231)~
  1500. ~Hold Åware (223)~
  1501. ~Time Åware (234)~
  1502.  
  1503. {Air Purifier (201)}
  1504. DEVICE #201 Air Purifier
  1505.  
  1506.      Constantly Scours the atmosphere in your ship to give you the
  1507. cleanest, healthiest, freshest smelling environment possible.
  1508.  
  1509.  
  1510. {Macro Computer [5] (202)}
  1511. DEVICE #202 Macro Computer [5]
  1512.  
  1513.      This device programs your ship's computer with up to 5 command
  1514. macros. What's more, once programmed this device can be stored away and
  1515. is only needed to update the macros. As this is only a programmer,
  1516. multiple devices are not additive.
  1517.  
  1518.  
  1519. {Macro Computer [10] (203)}
  1520. DEVICE #203 Macro Computer [10]
  1521.  
  1522.      This device programs your ship's computer with up to 10 command
  1523. macros. What's more, once programmed this device can be stored away and
  1524. is only needed to update the macros.
  1525.  
  1526.  
  1527. {Auto-Macro Programmer (204)}
  1528. DEVICE #204 Auto-Macro Programmer
  1529.  
  1530.      This device allows you to program a macro by recording the
  1531. commands entered.
  1532.  
  1533.  
  1534. {Universal Device Descriptor (209)}
  1535. DEVICE #209 Universal Device Descriptor
  1536.  
  1537.      This device will describe any device that you have in your
  1538. specialty device bays.
  1539.  
  1540.  
  1541. {Press Pass (210)}
  1542. DEVICE #210 Press Pass
  1543.  
  1544.      Allows you to post one line in the Galactic Newspaper.
  1545.  
  1546.  
  1547. {Permanent Press Pass (211)}
  1548. DEVICE #211 Permanent Press Pass
  1549.  
  1550.      This allows unlimited access to posting on the Galactic Newspaper.
  1551.  
  1552.  
  1553. {Fusion Cell (220)}
  1554. DEVICE #220 Fusion Cell
  1555.  
  1556.      Excess turns can be stored in this device for future use.
  1557.  
  1558.  
  1559. {Message Beacon (221)}
  1560. DEVICE #221 Message Beacon
  1561.  
  1562.      This device plays a message to any passing ships.
  1563.  
  1564. {Message Silencer (222)}
  1565. DEVICE #222 Message Silencer
  1566.  
  1567.      This device intercepts messages and tells you there is a
  1568. message beacon. You may view the message if you wish. Message intercept
  1569. can be toggled on or off.
  1570.  
  1571. {Anticloaking Åware (223)}
  1572. DEVICE #223 Anticloaking Åware
  1573.  
  1574.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1575. displays the AntiCloaking ergs you have any time you type Ctrl-A.
  1576.  
  1577. {Bay Åware (224)}
  1578. DEVICE #224 Bay Åware
  1579.  
  1580.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1581. displays the specialty device bays any time you type Ctrl-B.
  1582.  
  1583. {Credit Åware (225)}
  1584. DEVICE #227 Credit Åware
  1585.  
  1586.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1587. displays the Credits on hand any time you type Ctrl-C.
  1588.  
  1589. {Free Bay Åware (226)}
  1590. DEVICE #226 Cloaking Åware
  1591.  
  1592.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1593. displays the Cloaking ergs you have any time you type Ctrl-D.
  1594.  
  1595. {Turn Åware (227)}
  1596. DEVICE #227 Turn Åware
  1597.  
  1598.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1599. displays the number of turns you have any time you type Ctrl-E.
  1600.  
  1601. {Attack Drone Åware (228)}
  1602. DEVICE #228 Attack Drone Åware
  1603.  
  1604.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1605. displays the number of attack drones you have any time you type Ctrl-F.
  1606.  
  1607. {Free Bay Åware (229)}
  1608. DEVICE #229 Free Bay Åware
  1609.  
  1610.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1611. displays the number of Free Device Bays on ship any time you type
  1612. Ctrl-G.
  1613.  
  1614. {Inventory Åware (231)}
  1615. DEVICE #231 Inventory Åware
  1616.  
  1617.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1618. displays the complete ship's inventory any time you type Ctrl-I.
  1619.  
  1620. {Hold Åware (223)}
  1621. DEVICE #233 Hold Åware
  1622.  
  1623.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1624. displays the number of holds you have any time you type Ctrl-K.
  1625.  
  1626. {Time Åware (234)}
  1627. DEVICE #234 Time Åware
  1628.  
  1629.      From Åware: inovators in inline activated devices, This device
  1630. displays the number of minutes you have, any time you type Ctrl-L.
  1631.  
  1632. {Port 8, Dept 1: Travel Devices }
  1633. PORT 8: DEPT 1. TRAVEL DEVICES
  1634. ------------------------------------------------------------------------
  1635. ~Emergency Sol Return (251)~
  1636. ~OTB (256)~
  1637. ~Explorer Autopilot (260)~
  1638. ~Teleporter Pad (264)~
  1639. ~Teleporter Remote Reprogrammer (265)~
  1640. ~Teleporter Program Eraser (266)~
  1641. ~The Goto (275)~
  1642. ~The Gosub (276)~
  1643. ~Spy Link (65)~
  1644. ~Galvanic Catapult (288)~
  1645. ~Planetary Grappling Hooks (290)~
  1646.  
  1647. {Emergency Sol Return (251)}
  1648. DEVICE #251 Emergency Sol Return
  1649.  
  1650.      Check this baby out. This is a rework of the Federation's own
  1651. shield bypass system. This will instantaneously defeat the Federation
  1652. Warp Shield and bring you into dock around Sol. While it is true that
  1653. it destroys itself in the attempt this device can be a real lifesaver
  1654. if you are "floating" helpless in space.
  1655.  
  1656. {OTB (256)}
  1657. DEVICE #256 OTB
  1658.  
  1659.      Off Track Betting Device Allows access to Gambling Ports via
  1660. electronic communication.
  1661.  
  1662. {Explorer Autopilot (260)}
  1663. DEVICE #260 Explorer Autopilot
  1664.  
  1665.      This Automated Auto Pilot, launchs a probe to discover the
  1666. farthest point in the galaxy from your ship (up to 60 sectors away) and
  1667. then sets the autopilot to take you there. Great for exploration.
  1668.  
  1669. {Teleporter Pad (264)}
  1670. DEVICE #264 Teleporter Pad
  1671.  
  1672.      This device creates a satellite that allows teleporting to
  1673. another preset sector. That sector must also have a teleporter
  1674. satellite. The teleporter uses Nspace (not Hyperspace) so is not
  1675. effected by Warp Shielding.
  1676.  
  1677. {Teleporter Remote Reprogrammer (265)}
  1678. DEVICE #265 Teleporter Remote Reprogrammer
  1679.  
  1680.      This device allows Teleport Satellites to be set to another sector.
  1681.  
  1682. {Teleporter Program Eraser (266)}
  1683. DEVICE #266 Teleporter Program Eraser
  1684.  
  1685.      This passive device resets a Teleporter Satellites programming
  1686. to sector 1, AFTER you have used the Teleporter.
  1687.  
  1688. {The Goto (275)}
  1689. DEVICE #275 The Goto
  1690.  
  1691.      We have only a limited supply of these devices liberated from
  1692. an Injured Delacoos freighter. This device appears to use another type
  1693. of OverSpace, like Hyperspace or Nspace, but with different properties.
  1694. This device allows you to get into a sector no matter how well the
  1695. sector is warped or shielded. However we have not yet discovered how to
  1696. alter the device's programming.
  1697.  
  1698. {The Gosub (276)}
  1699. DEVICE #276 The Gosub
  1700.  
  1701.      We have only a limited supply of these devices liberated by
  1702. Andrue C Carr, Inc., from an Injured Delacoos freighter. This device
  1703. appears to use another type of OverSpace, like Hyperspace or Nspace,
  1704. but with different properties. This device allows you to get into a
  1705. sector no matter how well the sector is warped or shielded. The next
  1706. use then returns you to your originating sector. However we have not
  1707. yet discovered how to alter the device's programming.
  1708.  
  1709. {Spy Link (65)}
  1710. DEVICE #280 Spy Link
  1711.  
  1712.      This electronic transfer device allows you contact with The
  1713. Dark from anywhere in the galaxy. Very useful for Cabal hunters.
  1714.  
  1715. {Galvanic Catapult (288)}
  1716. DEVICE #288 Galvanic Catapult
  1717.  
  1718.      You no longer have to worry about being a victim of blackholes.
  1719. True, there is no known way to destroy or move blackholes, but now,
  1720. using alien technology recently stolen from the Cabal, you can harness
  1721. the power of the blackhole to travel faster than the speed of light in
  1722. normal space. So upon encountering a blackhole you will be whisked
  1723. safely away. 88% success rate!
  1724.  
  1725. {Planetary Grappling Hooks (290)}
  1726. DEVICE #290 Planetary Grappling Hooks
  1727.  
  1728.      Don't be fooled by the cute name. These are state of the art,
  1729. cutting edge, planetary stasis field and tractor beam units. Each one
  1730. is capable of protecting a full 10% of a planet. With multiple beams a
  1731. full 90% of your planet can be safely moved.
  1732.  
  1733.  
  1734. {Port 8, Dept 2: Defense Devices}
  1735. Port 8: DEPT. 2 DEFENSIVE DEVICES:
  1736. ------------------------------------------------------------------------
  1737. ~Device Bay Shielding (291)~
  1738. ~'No Trail' Drive Shielding (293)~
  1739. ~Holographic Ship Decoy Beacon (297)~
  1740. ~Holographic Planet Decoy Beacon (298)~
  1741. ~R.M.D. 25 (300)~
  1742. ~R.M.D. 50 (301)~
  1743. ~Sensor Dampers (303)~
  1744. ~Homing Signal Jammer (306)~
  1745. ~Warp Shield Device (307)~
  1746. ~Chameleon Signal (311)~
  1747. ~Warp Shield Wedge (325)~
  1748.  
  1749. {Device Bay Shielding (291)}
  1750. DEVICE #291 Device Bay Shielding
  1751.  
  1752.      This little guy provides structural strength as well as scanner
  1753. shielding for your device bay.
  1754.  
  1755. {'No Trail' Drive Shielding (293)}
  1756. DEVICE #293 'No Trail' Drive Shielding
  1757.  
  1758.      Stop broadcasting your location! Your drives leave a unique
  1759. energy signature that can be traced! But not with this baby installed.
  1760.  
  1761. {Holographic Ship Decoy Beacon (297)}
  1762. DEVICE #297 Holographic Ship Decoy Beacon
  1763.  
  1764.      This is a state of the art, fully automated holographic
  1765. satellite. This mother will put out an image of your ship, complete
  1766. with any amount of attack drones you want. The holograph will fool any
  1767. long range sensor! Very useful for wild goose chases. Make you enemy
  1768. waste valuable resources get to "you!"
  1769.  
  1770. {Holographic Planet Decoy Beacon (298)}
  1771. DEVICE #298 Holographic Planet Decoy Beacon
  1772.  
  1773.      This is a state of the art, fully automated holographic
  1774. satellite. This device will transmit an holograph of a planet. The
  1775. holograph will fool anything but close up inspection. Very useful for
  1776. wild goose chases. Make you enemy waste valuable resources get to
  1777. "you!"
  1778.  
  1779. {R.M.D. 25 (300)}
  1780. DEVICE #300 R.M.D. 25
  1781.  
  1782.      When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  1783. will detonate up to 25 sector mines before they can damage your ship.
  1784. And... This device will regenerate the ability to deflect 1 mine every
  1785. 5 turns!
  1786.  
  1787. {R.M.D. 50 (301)}
  1788. DEVICE #301 R.M.D. 50
  1789.  
  1790.      When entering a sector with hostile sector mines this deflector
  1791. will detonate up to 50 sector mines before they can damage your ship.
  1792. And... This device will regenerate the ability to deflect 1 mine every
  1793. 5 turns!
  1794.  
  1795. {Sensor Dampers (303)}
  1796. DEVICE #303 Sensor Dampers
  1797.  
  1798.      This satelite absorbs Sensor readings in such a way as to
  1799. appear blank on Sensor readouts. Makes Sector almost totally
  1800. undetectable. As a bonus it also fowls the triangulation feature of the
  1801. Autopilot and devices like it, so that they will not work within a
  1802. Damper Field. This model has been improved so that it also fowls Sensor
  1803. Damper Dispersers.
  1804.  
  1805. {Homing Signal Jammer (306)}
  1806. DEVICE #306 Homing Signal Jammer
  1807.  
  1808.      Somebody got a homing beacon locked on you? This will jam that
  1809. beacon, so no signals reveal your position.
  1810.  
  1811. {Warp Shield Device (307)}
  1812. DEVICE #307 Warp Shield Device
  1813.  
  1814.      Take a look a this... Now you can protect a sector from
  1815. warpings just like the Federation! This device contains 1 erg of Warp
  1816. Shielding Energy.
  1817.  
  1818. {Chameleon Signal (311)}
  1819. DEVICE #311 Chameleon Signal
  1820.  
  1821.      An incredible device! This device attempts to simulate the
  1822. control signal of an enemy ship in order to trick enemy attack drones &
  1823. sector mines into not attacking and possibly becoming your own.
  1824.  
  1825. {Warp Shield Wedge (325)}
  1826. DEVICE #325 Warp Shield Wedge
  1827.  
  1828.      Hey don't let Warp Shielding get in your way... This beautiful
  1829. baby can pierce 50 ergs of shielding to create a permanent warp. But
  1830. for Flash Warps it can pierce up to 7500 ergs upon entry... And a
  1831. whopping 15000 ergs upon egress.
  1832.  
  1833.  
  1834. {Port 8, Dept 3: Sensor Devices }
  1835. Port 8: DEPT. 3 SENSOR DEVICES:
  1836. ------------------------------------------------------------------------
  1837. ~Black Hole Detector (331)~
  1838. ~Warp Shield Detector (333)~
  1839. ~Homing Trap Decoder (336)~
  1840. ~Last Ship in Sector Detector (337)~
  1841. ~Teleporter Satellite Detector (345)~
  1842. ~Attack Drone Locator (348)~
  1843. ~Mine Locator (349)~
  1844. ~Planet Locator (350)~
  1845. ~Team Attack Drone Locator (351)~
  1846. ~Team Mine Locator (352)~
  1847. ~Team Planet Locator (353)~
  1848. ~Homing Device Detector (364)~
  1849.  
  1850. DEVICE #331 Black Hole Detector
  1851.  
  1852.      No matter how strong you are: Black Holes (Natural or
  1853. Artificial) will destroy you! Detect them before they get you.
  1854.  
  1855. {Warp Shield Detector (333)}
  1856. DEVICE #333 Warp Shield Detector
  1857.  
  1858.      Don't be left in the dark. Federation and private Warp Shields
  1859. are all around us. See what you are up against. Very sensitive device
  1860. reveals the exact amount of ergs per Shield.
  1861.  
  1862. {Homing Trap Decoder (336)}
  1863. DEVICE #336 Homing Trap Decoder
  1864.  
  1865.      This device reveals if a Homing Trap has snared a signal and if
  1866. so, who that signal belongs to.
  1867.  
  1868. {Last Ship in Sector Detector (337)}
  1869. DEVICE #337 Last Ship in Sector Detector
  1870.  
  1871.      The newest in tracking devices. This necessity reveals which
  1872. ship was in your sector last.
  1873.  
  1874. {Teleporter Satellite Detector (345)}
  1875. DEVICE #345 Teleporter Satellite Detector
  1876.  
  1877.      This device attaches itself to your sensors and allows them to
  1878. detect Teleport Satellites.
  1879.  
  1880. {Attack Drone Locator (348)}
  1881. DEVICE #348 Attack Drone Locator
  1882.  
  1883.      This probe will report to you where your attack drone packs are.
  1884.  
  1885. {Mine Locator (349)}
  1886. DEVICE #349 Mine Locator
  1887.  
  1888.      This probe will report to you where your sector mines are.
  1889.  
  1890. {Planet Locator (350)}
  1891. DEVICE #350 Planet Locator
  1892.  
  1893.      This probe will report to you where your planets are.
  1894.  
  1895. {Team Attack Drone Locator (351)}
  1896. DEVICE #351 Team Attack Drone Locator
  1897.  
  1898.      This probe will report to you where your team's attack drone packs are.
  1899.  
  1900. {Team Mine Locator (352)}
  1901. DEVICE #352 Team Mine Locator
  1902.  
  1903.      This probe will report to you where your team's sector mines are.
  1904.  
  1905. {Team Planet Locator (353)}
  1906. DEVICE #353 Team Planet Locator
  1907.  
  1908.      This probe will report to you where your team's planets are.
  1909.  
  1910.  
  1911. {Homing Device Detector (364)}
  1912. DEVICE #364 Homing Device Detector
  1913.  
  1914.      Discover whether there are any homing beacons on your ship.
  1915.  
  1916. {Port 8, Dept 4: Weapons Devices}
  1917. Port 8:  DEPT. 4 WEAPONS:
  1918. ------------------------------------------------------------------------
  1919. ~Nova Device (372)~
  1920. ~Teleporter Satellite Missile (375)~
  1921. ~Cloaking Energy Diffuser (402)~
  1922. ~Mine Replicator (403)~
  1923. ~Advanced Mine Replicator (404)~
  1924. ~Advanced Mine Replicator ][ (405)~
  1925. ~Device Bay Missiles (406)~
  1926. ~Device Bay Missiles Deluxe (407)~
  1927. ~Device Bay Missile Silo (408)~
  1928. ~Missile Silo Missiles (409)~
  1929.  
  1930. {Nova Device (372)}
  1931. DEVICE #372 Nova Device
  1932.  
  1933.      Again, you didn't get it here... This potent package destroys
  1934. suns! Do not use in Federation Sectors!
  1935.  
  1936. {Teleporter Satellite Missile (375)}
  1937. DEVICE #375 Teleporter Satellite Missile
  1938.  
  1939.      This missile has a 50% chance of destroying a Teleport
  1940. Satellite.
  1941.  
  1942. {Cloaking Energy Diffuser (402)}
  1943. DEVICE #402 Cloaking Energy Diffuser
  1944.  
  1945.      This 'one shot' device will completely nullify all cloaking
  1946. energy in the sector. Use with caution.
  1947.  
  1948. {Mine Replicator (403)}
  1949. DEVICE #403 Mine Replicator
  1950.  
  1951.      This clever droid device uses a Sector Mine's own repair
  1952. capabilities to create more Sector Mines. It can create one mine per day
  1953. from every fourty sector mines in a sector.
  1954.  
  1955. {Advanced Mine Replicator (404)}
  1956. DEVICE #404 Advanced Mine Replicator
  1957.  
  1958.      This is an improved version of our standard Mine Replicator.
  1959. With it's enhanced programming it can use a Sector Mine's own repair
  1960. capabilities to create one mine per day from every twenty in a sector.
  1961.  
  1962. {Advanced Mine Replicator ][ (405)}
  1963. DEVICE #405 Advanced Mine Replicator ][
  1964.  
  1965.      Our top of the line Mine Replicator! Very advanced programming
  1966. and a special scavanger module allows this droid to use the Sector
  1967. Mine's own repair capabilities to create more Sector Mines. It can
  1968. replicate an incredible one mine per day from every ten sector mines in
  1969. a sector.
  1970.  
  1971. {Device Bay Missiles (406)}
  1972. DEVICE #406 Device Bay Missiles
  1973.  
  1974.      Destroy your enemies devices before he gets you! About a 70%
  1975. success rate. And sometimes they're devastating. This batch features an
  1976. automatic launch when attacked mechanism!
  1977.  
  1978. {Device Bay Missiles Deluxe (407)}
  1979. DEVICE #407 Device Bay Missiles Deluxe
  1980.  
  1981.      This Device Bay missile is defensive only. Your last act of
  1982. defiance as your ship is scattered to dust across the galaxy. This
  1983. model has three warheads.
  1984.  
  1985. {Device Bay Missile Silo (408)}
  1986. DEVICE #408 Device Bay Missile Silo
  1987.  
  1988.      This is a multiple device bay missile organizer. Each one can
  1989. handle up to 200,000 Missile Silo missiles, which are almost identical
  1990. to defense only device bay missiles.
  1991.  
  1992. {Missile Silo Missiles (409)}
  1993. DEVICE #409 Missile Silo Missiles
  1994.  
  1995.      Place up to 200,000 of these in your Device Bay Missile Silo
  1996. and they will avenge you upon your destruction.
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000. {Port 8, Dept 5: Packs          }
  2001. Port 8:  DEPT. 5 PACKS
  2002. ------------------------------------------------------------------------
  2003. ~Special Devices Detection Pack (411)~
  2004. ~Locator Pack (415)~
  2005. ~Team Locator Pack (416)~
  2006. ~Locator Pack Deluxe (417)~
  2007. ~The Pààn îfth (450)~
  2008.  
  2009. {Special Devices Detection Pack (411)}{
  2010. DEVICE #411 Special Devices Detection Pack
  2011.  
  2012.      The Special Devices Detection Pack contains the following:
  2013.        1. Black Hole Detector
  2014.        1. Warp Sheild Detector
  2015.        1. Last Ship in Sector Detector (without off option)
  2016.        1. Teleporter Satellite Detector
  2017.      Pricey, but a miracle of miniaturization.
  2018.  
  2019. {Locator Pack (415)}
  2020. DEVICE #415 Locator Pack
  2021.  
  2022.      This probe pack will discover in what sectors your attack
  2023. drones, sector mines and planets are located. A must for the forgetful.
  2024.  
  2025. {Team Locator Pack (416)}
  2026. DEVICE #416 Team Locator Pack
  2027.  
  2028.      This probe pack will discover in what sectors your team's
  2029. attack drones, sector mines and planets are located. A must for the
  2030. forgetful.
  2031.  
  2032. {Locator Pack Deluxe (417)}
  2033. DEVICE #417 Locator Pack Deluxe
  2034.  
  2035.      This probe pack will display in what sectors you and your team's
  2036. attack drones, sector mines and planets are located. A must for the
  2037. forgetful.
  2038.  
  2039. {The Pààn îfth (450)}
  2040. DEVICE #450 The Pààn îfth
  2041.  
  2042.      Our most expensive device .... and worth every credit.
  2043. Developed by Pààn metaphysists this device uses their ultradimensional
  2044. theories to merge almost any two passive devices so that they only take
  2045. one slot, yet still function! It is true that a very few types of
  2046. devices malfunction when packed but almost all work fine. So if you
  2047. have space problems, and a cube isn't your answer try the îfth.
  2048.  
  2049. {Port 8, Dept 6: Specialty Items}
  2050. Port 8: DEPT. 6 SPECIALTY ITEMS:
  2051. ------------------------------------------------------------------------
  2052. ~Black Hole Device (451)~
  2053. ~Deluxe Bar (455)~
  2054. ~Homing Device (456)~
  2055. ~Homing Trap (457)~
  2056. ~The Eavesdropper (458)~
  2057. ~Money Cache (461)~
  2058. ~Warp Shield Nullifier (472)~
  2059. ~Hyper Cube [5] (475)~
  2060. ~Hyper Cube [10] (476)~
  2061. ~Hyper Cube [20] (477)~
  2062. ~Team Hyper Cube [5] (478)~
  2063. ~Team Hyper Cube [10] (479)~
  2064. ~Team Hyper Cube [20] (480)~
  2065. ~A Small Red Box with an antenna (484)~
  2066. ~A Green & Yellow Cylinder (485)~
  2067. ~A Silver Conical Device (487)~
  2068. ~A Gold Ball (488)~
  2069. ~Pot Luck Surprise (490)~
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073. {Black Hole Device (451)}
  2074. DEVICE #451 Black Hole Device
  2075.  
  2076.      Shhhhhhhhhhhh...
  2077.      Okay, it's true, this device is very dangerous and quite
  2078. illegal... It does however come with the Federation disarming module...
  2079. Please use with caution. Once used the sector it occupies is gone
  2080. forever, as every ship that enters it is instantly destroyed, not even
  2081. enough time for an emergency warp!
  2082.  
  2083. {Deluxe Bar (455)}
  2084. DEVICE #455 Deluxe Bar
  2085.  
  2086.      Our top of the line refreshment center. This deluxe synthesiser
  2087. can produce over 450,000 different drinks. Is fully programable for
  2088. personal customization.
  2089.  
  2090. {Homing Device (456)}
  2091. DEVICE #456 Homing Device
  2092.  
  2093.      Attach this little beauty secretly on an opponent's ship and
  2094. you will be able to find it wherever it may go...
  2095.  
  2096. {Homing Trap (457)}
  2097. DEVICE #457 Homing Trap
  2098.  
  2099.      This device snares the control signals of passing ships. The
  2100. signal can then be used in place of the actual ship to tune certain
  2101. devices that lock onto the ship's control signals.
  2102.  
  2103. {The Eavesdropper (458)}
  2104. DEVICE #458 The Eavesdropper
  2105.  
  2106.      Use this device to listen in on radio messages sent to ships
  2107. you have a homing device on.
  2108.  
  2109. {Money Cache (461)}
  2110. DEVICE #461 Money Cache
  2111.  
  2112.      Useful when your ships credit stores are full and you just
  2113. don't trust the banks. Keep a little emergency credit tucked away.
  2114.  
  2115. {Warp Shield Nullifier (472)}
  2116. DEVICE #472 Warp Shield Nullifier
  2117.  
  2118.      Hey, you didn't hear it from us... but this little beauty
  2119. destroys warp shielding. Negatives 1 erg of shielding.
  2120.  
  2121. {Hyper Cube [5] (475)}
  2122. DEVICE #475 Hyper Cube [5]
  2123.  
  2124.      This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever! This
  2125. unit allows you to store up to 5 devices in hyperspace for later
  2126. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them
  2127. when you need them. Fully recursable too!
  2128.  
  2129. {Hyper Cube [10] (476)}
  2130. DEVICE #476 Hyper Cube [10]
  2131.  
  2132.      This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever! This
  2133. unit allows you to store up to 10 devices in hyperspace for later
  2134. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them
  2135. when you need them. Fully recursive too!
  2136.  
  2137. {Hyper Cube [20] (477)}
  2138. DEVICE #477 Hyper Cube [20]
  2139.  
  2140.      This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever! This
  2141. unit allows you to store up to 20 devices in hyperspace for later
  2142. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them
  2143. when you need them. Fully recursive too!
  2144.  
  2145. {Team Hyper Cube [5] (478)}
  2146. DEVICE #478 Team Hyper Cube [5]
  2147.  
  2148.      This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever! This
  2149. unit allows you to store up to 5 devices in hyperspace for later
  2150. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them
  2151. when you need them. Fully recursive too! This version is accessable by
  2152. any member of your team (who has a Team Cube!).
  2153.  
  2154. {Team Hyper Cube [10] (479)}
  2155. DEVICE #479 Team Hyper Cube [10]
  2156.  
  2157.      This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever! This
  2158. unit allows you to store up to 10 devices in hyperspace for later
  2159. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them
  2160. when you need them. Fully recursive too! This version is accessable by
  2161. any member of your team (who has a Team Cube!).
  2162.  
  2163. {Team Hyper Cube [20] (480)}
  2164. DEVICE #480 Team Hyper Cube [20]
  2165.  
  2166.      This is, in reality, a Hyperspace Relocator & Retriever! This
  2167. unit allows you to store up to 20 devices in hyperspace for later
  2168. retrieval. They don't work while they're up there, but you can get them
  2169. when you need them. Fully recursive too! This version is accessable by
  2170. any member of your team (who has a Team Cube!).
  2171.  
  2172. {A Small Red Box with an antenna (484)}
  2173. DEVICE #484 A Small Red Box with an antenna
  2174.  
  2175.      This is a Cabal device. It has a simple Nspace transmitter and
  2176. what appears to be some kind of proximity detector. Other than that
  2177. we're clueless.
  2178.  
  2179. {A Green & Yellow Cylinder (485)}
  2180. DEVICE #485 A Green & Yellow Cylinder
  2181.  
  2182.      This is a Cabal device and we are not sure exactly what it
  2183. does. It has what appears to be some sensor circuitry. It also has a
  2184. plasma coupling conduit, but it is definitely not a warp device, we
  2185. think. Puzzling....
  2186.  
  2187. {A Silver Conical Device (487)}
  2188. DEVICE #487 A Silver Conical Device
  2189.  
  2190.      This is a Cabal device. When activated this device envelopes
  2191. the ship with a red glow, then overheats and reduces itself to slag
  2192. soon after. We have no idea what it is for...
  2193.  
  2194. {A Gold Ball (488)}
  2195. DEVICE #488 A Gold Ball
  2196.  
  2197.      This is a Cabal device. We can't even crack the casing on this
  2198. one...
  2199.  
  2200. {Pot Luck Surprise (490)}
  2201. DEVICE #490 Pot Luck Surprise
  2202.  
  2203.      This is an Alien Technologies special. It's a grab bag. This
  2204. could be nothing or it could be the most expensive device there is.
  2205. Different every time.
  2206.  
  2207.  
  2208. {Hints  and Tips}
  2209.  
  2210.                              ~Starting Off~
  2211.  
  2212.                              ~Trade Routes~
  2213.  
  2214.                            ~Russian Roulette~
  2215.  
  2216.                            ~Creating Planets~
  2217.  
  2218.                             ~Warp Shielding~
  2219.  
  2220.                                 ~Teams~
  2221.  
  2222.                            ~Winning The Game~
  2223.  
  2224. {Creating Planets}
  2225.  
  2226.   Creating Planets
  2227.  
  2228.                           ~The Genesis Device~
  2229.  
  2230.                         ~Increasing Production~
  2231.  
  2232.                           ~Using "Warp Ergs"~
  2233.  
  2234.  
  2235. {Macro}
  2236. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2237. │  Macros                                                                    │
  2238. │                                                                            │
  2239. │    Any command line input can be ended with a slash ('\') saving it as a   │
  2240. │  macro.                                                                    │
  2241. │    Once saved the macro can be replayed by pressing Control-N.             │
  2242. │    The saved macro can be displayed by pressing Control-O.                 │
  2243. │    Ending another line with a slash ('\') will replace the old macro with  │
  2244. │  this new one.                                                             │
  2245. │    'M;4;S\' is an example of a macro that moves you ship to sector 4       │
  2246. │  (assuming you are next to sector 4) and then scans.                       │
  2247. │    '%1' is a variable that can be inserted into a macro. When the parser   │
  2248. │  encounters a %1 it stops the macro, asks you for input, and then restarts │
  2249. │  the macro. 'M;%1;S' is an example of this.                                │
  2250. │    '%2' is a variable that inserts the sector you were in last.            │
  2251. │  'M;%2' would return your ship to the sector it came from.                 │
  2252. │    '%3' is a variable that inserts the sector that you are currently in.   │
  2253. │  I can think of no use for this.                                           │
  2254. │    Pressing ESC at anytime will stop a macro.                              │
  2255. │                                                                            │
  2256. │    With experience Macros can save you a great deal of playing time.       │
  2257. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2258. {I - Inventory Ship        }
  2259.  
  2260.  
  2261. Inventory Ship
  2262. ==============
  2263.  
  2264. This Command displays your ships inventory.
  2265.  
  2266. This command also has 4 subfunctiions:
  2267.  
  2268.      IS  - displays the Ships inventory without the device bays.
  2269.      ISN - displays the Ships inventory without the device bays, without
  2270.         the 'press any key' pause at the end.
  2271.      IB  - displays only the device bays.
  2272.      IBN - displays only the device bays, without the 'press any key' pause
  2273.         at the end.
  2274.  
  2275. {S - Scan Connected Sectors}
  2276.  
  2277. Scan Connecting Sectors
  2278. =======================
  2279.  
  2280. This command displays a sensor scan of the sectors that are warp linked to
  2281. the sector your ship is in.
  2282.  
  2283. This command also has 2 subfunctions:
  2284.  
  2285.      SP - displays the connected sectors but waits for a keypress after each
  2286.        sector is displayed.
  2287.      SW - displays only the warp links of the connecting sectors.
  2288.  
  2289. Various ~Devices~ effect what you can see in a sector. Other devices attempt
  2290. to hide what is available for viewing.
  2291.  
  2292. {The Genesis Device}
  2293.  
  2294.   The Genesis Device
  2295.  
  2296.      Use a Genesis Device to create a planet.  It's easy, just G  and then
  2297. answer Y to the "Create a Planet?" question and then name it whatever you
  2298. like.
  2299.  
  2300.      Wherever you do this there will be a planet created and owned by
  2301. you.  You can then utilize this planet in whatever way you wish.
  2302.  
  2303. {Increasing Production}
  2304.  
  2305.   Increasing Production
  2306.  
  2307.      Increased Production on a planet happens when days pass and
  2308. The production level is higher than zero on your planet for any given
  2309. item that produces on the planet.   View your current production by
  2310. landing on the planet with the L command and then using the planet View
  2311. command V.  If you want to increase your planet's production simply
  2312. import product ( Ore, Organics, Equipment, Power, Water) into the planet
  2313. and the production will increase.  Just use the planet's I command and
  2314. enter the amount of product you want to import to the planet.
  2315.  
  2316. {Wandering Ports}
  2317.  
  2318.      There is one other port not described above.  This is a Taakian artifact
  2319. port is called: THE PROCURER.  This port wanders around the Universe
  2320. and may be found wherever another port is not already stationed throughout
  2321. the known Universe.  It will change from day to day but will remain in the
  2322. same sector during the course of the day.  This port is the antithesis
  2323. of SOL and whatever SOL sells THE PROCURER buys at the same rate.
  2324. If you need some fast credits and find this port you can sell whatever
  2325. is in your ship in any desired amount to THE PROCURER that you wish.
  2326.  
  2327. {Using "Warp Ergs"}
  2328.  
  2329.   Using "Warp Ergs"
  2330.  
  2331.     Warp Shielding prevents ships from Warping (Plasma, Gate or Flash) into or
  2332. out of the sector containing the Ergs. Warp Shields may be built by using a
  2333. Warp Shield device or by setting a planet in that sector to shuttle it's 
  2334. production of shielding into orbit. 
  2335.  
  2336. {Credits}
  2337.  
  2338.     Ultimate Universe was written by Garth A. C. Bigelow
  2339.                                      OverBoard BBS
  2340.                                      508-778-1703
  2341.  
  2342.     Much thanks must be given to Scott Baker, creator for Galactic Warzone
  2343.     for the inspiration of that great game, and also for his help with the
  2344.     Auto Pilot routine.
  2345.  
  2346.     Much thanks must also be given to Andrue C. Carr for endless hours of
  2347.     beta testing and his ability to push me beyond my means by never meeting
  2348.     a single deadline.
  2349.  
  2350.     And finally thanks to Terry Chu of Sudden Thought BBS in New York for
  2351.     his help with this help text.
  2352.    
  2353.     
  2354.